位增加了含金量,使得“送礼就送脑白金”成为了一种很时尚,很贴心,很有面子的行为。
而且,史玉柱在工作中非常努力,非常细心,他为了洞悉消费者的需求,曾经专门到农村去调研,坐在田间地头跟老农聊天,揣摩他们的心思,并把脑白金的主要销售市场精准的定位于县级和乡镇市场,最终使得脑白金一炮走红!
在此之前,国内没有一家*企业能够火过三年,但是史玉柱却奇迹般的打破了这个铁律!依靠着脑白金的销售,史玉柱还清了因为巨人大厦而欠下的所有债务,自己又重新跻身进入了亿万富翁的行列!
然后,他又把脑白金品牌高价套现!
再之后,上海盛大游戏在纳斯达克上市之后,31岁的盛大老板陈天桥因此成为中国首富,这深深的刺激了史玉柱。
本身就是“it巨人”的史玉柱毅然决定转战网游行业,为了熟悉网络游戏,时年已经42岁的是越早通宵达旦的泡在游戏中,竟然成为了骨灰级的玩家!
当时的网络游戏有两大主流趋势,一个是陈天桥创造的点卡销售模式,一个是美国游戏业正在兴起的3d浪潮,几乎所有的国内游戏公司都在这两个方向上寻求突破和创新,但是只有史玉柱发现了第三条道路,一条“市场大于技术”的道路!
为此,他收编了一个被陈天桥抛弃了的团队,将一款当时不被人看好,几乎没有任何技术优势的2d游戏定名为《征途》。接着,他又颠覆了陈天桥的盈利模式,跟当时的所有网络游戏所不同的是,《征途》是一款免费游戏,只有玩家需要添置“装备”的时候才需要花钱。
随后,史玉柱又玩起了他最熟悉的套路,投入两个亿的资金进行宣传,上到中央电视台的广告,下到各种不入流小报的软文,网络宣传更是自不必说,甚至大胆的宣称“玩游戏可以赚工资”,以席卷之势让《征途》迅速的吸引眼球!
很快,《征途》的玩家数量急剧上升,网游的收费模式因此被彻底颠覆!在这种情况下,陈天桥被迫宣布,《传奇》游戏永远免费!
再之后,由史玉柱控股的巨人网络在美国纽交所挂牌上市,公司市值
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