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第七十四章·生人勿近(2 / 5)

亿辰的应对方式,也从最初的“无视”,逐渐升级为“物理隔离”。他更换了去食堂的路线和时间,开始错峰去图书馆,甚至放弃了傍晚在操场散步的习惯,宁愿在宿舍对着电脑屏幕调试那些似乎永无止境的bug。

他像一头被不甚其烦的蚊蝇骚扰的困兽,用沉默和距离筑起壁垒,将所有试图侵入他领域的不速之客阻挡在外。他的世界,似乎更加收缩,更加紧密地环绕着那台黑色的电脑,和屏幕上不断增长、复杂化的代码行。

他的第一个“作品”,一个极为简陋的、模拟小球在方框内弹性碰撞的物理小demo,在经历了无数次崩溃、黑屏、诡异的图形扭曲后,终于在一个深夜勉强能跑起来了。当屏幕上那个粗糙的白色像素点,遵循着他设定的简单物理规则,在黑色背景的“墙壁”间来回弹跳,发出单调的、由代码生成的轻微碰撞音效时,梁亿辰盯着屏幕,足足看了五分钟。没有激动,没有欢呼,只有一种极度疲惫后的、深沉的平静,以及平静之下,一丝清晰无误的满足感。那是一种创造的、掌控的、将虚无想法化为具体存在的快感,比他打赢十场篮球赛,或是在酒会上得到十句恭维,都要来得更加真实、更加汹涌。

他关掉程序,保存工程,关掉电脑。宿舍里一片黑暗,只有窗外远处城市的灯光透进来微弱的光。他躺在黑暗中,第一次觉得,那些被余文欣之类带来的烦躁,似乎也随着刚才那个粗糙的小球一起,被暂时“碰撞”到了意识的角落,不再那么具有侵扰性。

然而,他并未满足于此。那个粗糙的demo像一扇门,推开后,里面是更加广阔、也更加复杂迷人的世界。他开始不满足于简单的模仿和实现,开始构思更复杂的东西——一个拥有简单关卡、基础敌人和成长元素的横版射击游戏雏形。他需要学习更多:游戏循环的架构,状态机的管理,简单的AI行为树,资源加载与管理……陌生的知识领域如潮水般涌来,他却甘之如饴。

他开始在网上搜寻相关的编程比赛信息,不是为了获奖,而是想找一个明确的时间节点和外部压力,逼自己更快地学习和整合。很快,他锁定了一个由国内某知名科技公司赞助、面向高校及高中生的

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