。什么产品?目标?预算?
李阳光将《破晓》的游戏链接和那个安利帖地址发了过去,然后清晰地提出要求:
李阳光:一款质量很高的独立像素游戏。需要真实有效的推广,目标是吸引真正喜欢这类游戏的核心玩家,形成口碑。不要机器人刷量,要真实流量和讨论度。预算你按效果和渠道报方案。
群主:明白。精准推,找像素游戏爱好者社群、独立游戏论坛、相关贴吧做人工安利和引导,可能需要一些有影响力的UP主或主播试玩。周期稍长,但效果持久。方案和报价半小时后发你。
李阳光:行,尽快。
结束了这场简短而高效的对话,李阳光才仿佛卸下了一股劲,重重靠向椅背,长长地吁出一口气。宿舍里只开着一盏台灯,昏黄的光晕笼罩着他。窗外的路灯透过没拉严的窗帘缝隙溜进来,在地上投下一道斜斜的光痕。
他望着那道微光,思绪有些飘远。忽然想起初二那年,他们四个——他、梁亿辰、刘尧特、蔡景琛,翻墙逃了午后的自习,并排坐在操场边废弃的乒乓球水泥台子上。夕阳把他们的影子拉得很长,他们对着空旷的操场和远天,胡乱吹着关于未来的牛皮。那时候,梁亿辰就说,以后要做出能让很多人玩的游戏。当时他们都觉得是玩笑,刘尧特还笑他不如想想下次怎么不被他爸揍。
谁又能想到,当初那个沉默寡言、总是沉浸在自己世界里的少年,真的不声不响地,把梦想的种子,浇灌成了破土而出的嫩芽。而自己,好像也找到了某种方式,可以站在他身后,为他清扫前路的碎石,让更多人看到那抹微光。
他笑了笑,笑容里有些感慨,有些温暖,也有些为自己能参与其中而感到的、微小的自豪。他重新坐直身体,点开《破晓》的图标,再次进入那个像素世界。这一次,他玩得更仔细,像一个最挑剔的质检员,又像一个最忠实的信徒,试图从每一个像素、每一次交互中,挖掘出更多可以向人安利的闪光点。
几乎在李阳光关掉与推广群主对话的同一时刻,S市明德中学的宿舍里,梁亿辰正坐在电脑前。屏幕上是《破晓》后台最简陋的数据监控界面,只有最基
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