想自己扛。
他没有丝毫犹豫,飞快打字:
李阳光:招人啊!兄弟!这都什么年代了,你还想当独行侠?
梁亿辰那边显示“正在输入…”,却半天没消息过来。李阳光几乎能脑补出他此刻的表情——大概是微微怔住,然后陷入一种“好像有道理,但我没想过/不习惯”的纠结中。
过了好一会儿,消息才回过来,只有一个简单的符号,却仿佛包含了千言万语的别扭和不得不承认:
梁亿辰:……
李阳光趁热打铁:
李阳光:你不会真以为这种事,靠一个人死磕就能搞定吧?做游戏不是写作业,特别是你想做大做好。需要测试,需要不同角度的想法,需要有人帮你查漏补缺。你看那些成功的独立游戏工作室,哪个是单打独斗的?
这一次,梁亿辰沉默了很久。久到李阳光以为他是不是被自己说烦了,或者干脆下线了。
就在李阳光准备再发点什么过去时,回复来了,依旧简短,却透着一股被说服、或者至少愿意尝试改变的松动:
梁亿辰:知道了。
另一边,明德中学,深夜。
梁亿辰的宿舍里只亮着一盏台灯。他坐在电脑前,屏幕上不再是游戏运行界面,而是一片幽暗的代码编辑器,其中一行行字符被高亮标红,刺眼的报错信息如同顽固的礁石,阻挡着程序的前行。他已经盯着这片“红色海域”超过三个小时,尝试了数种方法,但那个关键的BUG依然如同幽灵般时隐时现,消耗着他的精力和耐心。
“一个人搞不定。”
李阳光的话,再次在耳边响起,与他此刻面对的现实严丝合缝地重叠。他向来习惯独自解决问题,享受那种抽丝剥茧、最终豁然开朗的征服感。但这一次,这个涉及核心逻辑循环的BUG,复杂度超出了他目前的经验范畴,像一个死结,越挣扎缠得越紧。
他背靠着椅背,揉了揉发胀的太阳穴,目光落在屏幕上那片刺目的红。然后,像是下定了某种决心,他站起身,椅子腿与地面摩擦发出轻微的声响。他走出宿舍,来到隔壁房间门口,停顿了一秒,抬手,敲响
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