他一样的情报,虽然麻烦,但是并不算困难……而情报一旦总结出来,杀死对方就未免过于简单了!
但是为什么,理论上那么简单的经历,却只有一个人活了下来,而且那个活下来的人还疯了,没有办法得出情报!
那么答案就很明显了——
要么是对方的死亡与自己相连,要么是对方死亡之后,游戏并没有结束,最后被逼死在里面。
所以……该怎么破局!
答案或许在最难达成的节点同步率上,这也是奈亚似乎给出的最优解。
用同步率杀死对方……这个游戏就能停止?
这一点存疑,不过倒也是给了华银一个思考空间!
又是一段时间过后,他颤着身拟订了问题。
…………
另一边
那个名叫斯卡蒂的阿戈尔人则是一直处于战斗中。
第一回合的时候,她是第一个提问的人,她象征性的问了“这里是哪里的问题”。
收到的回答词条很多,她可以划掉一个,在一切不知情的基础上,随机划掉一个词条之后,她得到的是一堆不可名状的东西具现。
那种无以名状、难以言表的不均衡个体,那臃肿聚集的身躯让人难以描述。
如果词条没有出错的话,那么这一堆东西应该就是被称为“奈亚”的存在了。
对手很庞大,同时也很危险,不过凭借以往对付那些灾祸的经历,她还能周旋一二。
惩罚具现而出
之后对方的第二个问题……是一首歌,名字她已经忘了,想必不是什么重要的讯息。
她只是得出了对方想要杀死自己的结论,并以此达成了无惩罚的同步率。
而到了她的第三个问题,她已经掌握了一部分规律,出题者是划掉一个词条,而答题者是选择一个词条。
这似乎对出题者不利,但是仔细思索,却会发现,在某些情况下,划掉比选择更为有用!
即当词条数量为一的时候。
她的第三个问题——
“心中的瑰丽之景。”其实完整
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