果也让游戏界感到惊艳。
也正是知道后续游戏手柄标配摇杆的发展趋势,羽生秀树才做出决定,要求给第二代PS主机增加摇杆。
尽管这个决定遭到了不少精灵娱乐高层的反对,拿出了诸如研发困难,会增加手柄的故障率,又或是会提高设计和生产成本等等的理由。
可羽生秀树还是强硬的推行了下去。
此时此刻看到成品,那最少提高手柄一半科技感的摇杆,羽生秀树还是相当有成就感的。
想做行业龙头,就要敢为人先,精益求精,走在时代的最前沿。
而且他也相信事实的力量。
能成为后世手柄标配的配件,他的选择就一定不会是错的。
拿起手柄之后,羽生秀树并没有着急立刻进行操作试玩,而是把目光投向了连接着电视机的第二代PS主机。
机体配色和手柄保持一致,呈现极富科幻感的白色,使用的材质也是相当有质感,不管是视觉效果,还是手感触摸,都丝毫不显廉价。
至于机体的造型,其实与前世的PS1主机大体类似,压缩到极限大小的方形机身上,是圆形的游戏光盘舱盖。
当然,也只是大体类似。
细节方面,设计理念,则完全是这个时空精灵娱乐的风格。
比如细节之处喜欢使用圆弧形。
比如开启游戏盘舱盖的按键就设计成了半扣的扁平精灵球。
而最让羽生秀树眼前一亮的,是圆形的游戏光盘舱盖,事实上是分作两个部分的。
下半部分,是和机身相同的白色塑料,印制着PS主机独有的“PS”LOGO。
而上半部分,则是参考了第一代PS主机的设计,使用了一块完全透明的塑料。
此时羽生秀树可以清晰的透过这块舱盖,看到里面正在使用的PS主机专用EMD游戏光盘。
这样一个PS主机的传统设计,宛如点睛之笔,直接便赋予了机身一种PS主机独有的科幻感。
看到这里,至少在第二代PS主机与手柄的外观设计上,羽生秀树暂时没有任何不满的地
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