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第3章 前线游戏(2 / 5)

或者虚拟的武器装备,不管是谁都可以驾驶自己喜欢的武器参加战斗——作为运营商的娜芙伽根本不需要钱——因此吸引了全世界无数的玩家。

但游戏并非普通的FPS,而是即时战略。

在一张地图上,交战双方刚开始的时候视情况(比如占据着地利)拥有一定数量的兵力。这些兵力通常都是由普通玩家控制的角色担任,从步兵、战车、机甲、自行火炮到空军等等应有尽有。乍看起来似乎没什么特别的地方,可接下来才是最关键的。

游戏没有重生”这个概念,也就是说,一旦你控制的步兵被对方的狙击手爆了头,那么恭喜,你可以直接退出到主界面寻找另外一场游戏了。当然,留下来用各种视角观战也可以,不过很少有人会选择那么做。

而对于给每个单位下达命令的指挥官而言,他手头上的兵力在得到增援之前只会越来越少,直至被敌人全歼。所以他必须仔细分配部队占据地形四处侦察,努力在与敌人的交火中保存每一个战力、或者果断把其中一部分当成炮灰和弃子。

俨然就是一场真实的战斗。

没人知道负责指挥的玩家到底是如何被选出来的,因为申请加入游戏的时候只有兵种选项——当然热门且数量稀少的兵种比如战斗机会让你排队排到打瞌睡——并没有指挥官之类的可选项目存在。久而久之,有传言说负责指挥的是军方安排的军官,娜芙伽专门给他们设计了特殊的游戏方式,好让他们可以进行模拟训练。

很多人认为传言很有可能是真的,因为每次游戏中都必定会有一个玩家必须全力保护的部队指挥官,一旦他挂了那游戏便会直接败北。这货动作僵硬远没有玩家控制的步兵灵活,起初大家都以为是NPC,现在想想,很可能是这些军官在游戏中的替身。

也许他们的游戏镜头是经典的鸟瞰式?指挥部队的方法则是用鼠标点击?没人知道,军方也从未对此做出任何回应。不过对玩家来说这些都不重要,能够体验到只有一条命的逼真战场才是最刺激的。

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