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第462章 亚当的世界(2 / 4)

小时意味着什么?”

“意味着……我们要舍弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”

“没错,但还不够。”

楚晨摇了摇头。

“这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现‘创意’二字的路。”

他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。

他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。

“我们来思考下平行世界。”

楚晨的声音带着一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。

“为什么‘平行世界’一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的‘规则’?”

写作文,首先要解题。

楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。

构筑的这个创意的,有两个原始素材。

一个是13年的IGN10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》

先来说《请出示证件》

这款游戏可以说是玩过的都说好。

玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准确性,做出放行/拒签的决定。

玩法简单,画面简陋,但是游戏对于审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。

玩家作为边境检察官,对于入境人员拥有“绝对的权利”

利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。

玩家对于想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。

游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的诠释,也是游戏深度的一部分。

至于《楚门的世界》

那就更是,基本上不需要介绍的经典电影

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