弱会突然对调过来,打得颇为费力艰难。
这会有经验了,自然是要多做些准备。
毕竟那只大蜘蛛不论是体型还是邪恶程度,都比巨蟒看起来要强一些。
风之息只有十分钟,万一对方拖延的时间够长,最后来个暴走反扑,前面就白打了。
最好就是速战速决,有什么手段都给它用上。
稍微整理过背包,将需要用的武器防具和补给放在了最显眼和顺手的位置后,江挽便直接沿着出城的路直接飞往西蒙山,遇上不怕死来主动攻击的翼兽群,便直接一个吞噬过去秒了。
至于掉落都是自动拾取,并不需要特意停留下来。
进了西蒙山之后,江挽并没有直接开始到处寻找,而是在分辨过方向后,先沿着昨天走过的路往里飞。
随即又开启了游戏里也有的灵视技能,在熟悉的一片黑白之景中,找到了早前把宗方武传送到的区域。
她那时候一直是处于全视角的最佳观战状态,不仅仅将宗方武和桑嘉的战斗都收入了眼底,同时也清晰地看到了后来那三大怪物首领,分别是从哪个方向过来的。
这会稍微调整了一下灵视视角,找到了她那时候所处于的准确位置,然后那天晚上的画面就像是重演一般,在脑海中一闪而过。
很好,这样一来就能圈定寻找的范围了,可以省下不少时间和力气。
江挽收回灵视视角,稍微勾画了一下前进的路线方向后,就才再度展翅往山中深处飞去。
之前只是大略知道西蒙山里面很大,但是这几天在游戏和现实都是飞过几圈后,江挽才深刻体会到这过分宽广的面积。
而且因着山中各处都曾受过严重污染,所以一眼望去除了有些山丘山峰的起伏外,其他看起来就仿佛都是一样的。
再加上深山之中磁场越发异常,一不小心就会走回头路,就像是遇到了不存在的鬼打墙一般。
江挽便想了个用花粉标记飞过的地方的方法,虽然在游戏中技能没能附着在目标上后,会很快就失去技能效果,但起码
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